Nodaļa 1: Stāstu pastāstīšanas evolūcija
Apakšvirsraksts: No papīra līdz pikseliem - Narratīvās mediju ceļojums.
Video grāmatas ideja simbolizē svarīgu attīstības posmu garīgā stāstu un informācijas sniegšanas vēsturē, kad tehnoloģija nebeidz mainīt mūsu skatījumu uz to, kā mēs apskatām informāciju. Grāmatas, kā mēs tās pazīstam šodien, tradicionālajā formā, ir bijušas konteinieri stāstiem un zināšanām, izmantojot vārdus un nestāvīgus ilustrācijas. Tomēr, ar digitālo mediju ieviešanu, patiesais stāsts pats par sevi mainās, savienojot tekstu, skaņu un vizuālos efektus, lai radītu iespaidu, ka video grāmatas nodrošina saplūdi.
Nodaļa 2: Kas ir video grāmatas?
Apakšvirsraksts: Vārdu un vizuālo efektu sajaukums – Definējot video grāmatu fenomenu.
Kombinējot literatūras darbu dziļumu un filmu video grāmatu dzīvību, tiek izveidotas videogrāmatas. Tās nav tikai grāmatas ar kustīgajām attēlu vai filmām, kas runā; tās ir interaktīvas palīglīdzekļi sapratnes uzlabošanai. Šie digitālie publicējumi savieno tekstu, skaņu, animāciju un bieži vien arī interaktīvus elementus, lai lasītāji varētu iegrimt stāstos kā nekad iepriekš.
Nodaļa 3: Videogrāmatu priekšrocības
Apakšvirsrakts: Mācīšanās un izklaides uzlabošana – Video grāmatu daudzveidiegās priekšrocības
Videogrāmatas nesaskaitāmas priekšrocības, īpaši izglītības un izklaides jomās. Skolotājiem ir pieejami spēcīgi rīki, jo šie materiāli pazīstami par to, ka tie atbilst dažādiem mācīšanās veidiem, piemēram, vizuālajiem vai auditoriskajiem vai kinestētiskajiem. Tie var vienkāršot sarežģītas konceptus, tādējādi padarot tos pieejamus jauniešiem vai tiem, kuriem ir speciāli vajadzības saistībā ar mācīšanās mehānismiem. Izklaidējošo lasīšanas mīļotājiem, video grāmatas ļaut raksturu darbībām būt viegli saprotamām, izmantojot tehnoloģijas, ko izmanto vizuālajiem stāstu stāstītājiem.
4. sadaļa: Lasīšanas nākotne
Apakšvirsrak: Kur video grāmatas mūs aizvedīs? – Pētot nākamās paaudzes literatūras iespējas.
Ar attīstīto tehnoloģiju nāk neierastas iespējas video grāmatām. Ja papildinātā realitāte vai virtuālā realitāte iegūst popularitāti, tad video grāmata vairs nebūs ierobežota tikai ekrāniem, bet sniegs lasītājiem iespēju pilnībā iegrimt pasaulē, kuru viņi pēta. Tās var arī ietvert vairāk interaktīvu elementu, kas ļaus viņiem mainīt stāsta plūsmu vai identificēties ar noteiktu raksturu. Lasīšanas perspektīvas ir pietiekami spožas, kur starp lasītāju un tekstu nav robežu, svītrojot atšķirību starp fikciju un realitāti.
Apgalvojumi beigās: pieņemot mainīgos
Video grāmatu ierašanās ir mainījusi to, kā mēs lasām stāstus un iegūstam informāciju. Kad esam pie jauna laika posma izdevniecības nozarē, ir svarīgi pieņemt šo revolūciju un tās iespējamās priekšrocības mūsu izglītotajā un izklaides pieredzē. No papīra līdz pikseļiem ir bijis garš ceļš, pilns ar revolucionāriem notikumiem; tomēr video grāmatas tikai ir parādījušās skatienā, tāpēc to patiesais nozīmīgums vēl jānāk.
